游戲的利弊
文/趙軍
在我的孩童時期,已然有了很多種游戲。那時候沒有手機電腦,相信許多同齡人清晰的記得八十年代小伙伴最喜歡的“線下游戲”。
兩個人或者更多小朋友,玩“疊方寶”,繃琉璃球,跳皮筋,跳方格,抓石子兒,打陀螺等等很多,在這里不一一贅述,腦補一下吧!還有一些能開發(fā)動手能力和智力的手工制作,找一個老式縫紉機用的線軸,用扎頭發(fā)的皮筋從線軸中間穿過,另一頭用輕質的高粱桿纏繞皮筋數(shù)圈,放在地上,大家比賽誰做的轱轆車跑的快。
到了八十年代末期,電子產品蜂擁而至,新潮的東西總是讓人稀罕,卡帶式游戲機風靡一時,最著名的魂斗羅,俄羅斯方塊,超級瑪麗等等,其實這些東西已經是國外市場早就有的。我和同學最喜歡的就是“頂蘑菇”這款游戲,玩到天黑還舍不得離開游戲機,這其實是一種上癮的表現(xiàn)了。
現(xiàn)在的智能手機游戲讓人眼花繚亂,家長們不會擺弄手機,小孩卻能精準找到游戲。而且這種類型的游戲有很多需要付費。成人有自己的主觀認識,可以管理一下玩游戲時間。但有些小孩成癮后的依賴不能小覷。不僅影響學習,甚至身體健康。這不是危言聳聽,這幾天我就通過朋友分享的游戲深刻體會到那種成癮性。游戲本來是一種讓人休閑和娛樂的方式,它不是洪水猛獸卻讓人不容易掌控。現(xiàn)代化電子產業(yè)催生了很多職業(yè)游戲人。手機軟件里充斥著雜七雜八的各類游戲,本就分不清對錯的孩子深陷其中不能自拔。
回想過去那些打陀螺,滾鐵環(huán)之類的小游戲,怎么玩都不會上癮,既可鍛煉身體,又能消磨時間。時代的發(fā)展趨勢不可逆,但怎么才能客觀的 現(xiàn)實的解決這個問題?可能還需要社會各方面的努力吧!
作者:趙軍 河北邢臺人 業(yè)余寫作者