5月15日下午,“筑夢南山·智創(chuàng)未來”2025輕游夢工坊全國游戲創(chuàng)作大賽在深圳科興科學園啟動。本次大賽由深圳市新聞出版局、深圳市文化廣電旅游體育局、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導(dǎo),深圳南山區(qū)人民政府與騰訊公司聯(lián)合主辦,深圳大學計算機與軟件學院、深圳(南山)游戲創(chuàng)新發(fā)展中心、南山科興科學園協(xié)辦,旨在以更低門檻的方式,推動游戲創(chuàng)作普及。
大賽不設(shè)報名門檻,鼓勵所有喜愛創(chuàng)作的游戲開發(fā)者運用騰訊游戲自研的零代碼游戲編輯器《輕游夢工坊》開發(fā)作品,將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實。輕游夢工坊致力于幫助充滿創(chuàng)作熱情的開發(fā)者輕松做游戲,編輯器內(nèi)豐富的免費資產(chǎn)庫、零代碼可視化游戲編輯以及AI輔助創(chuàng)作等內(nèi)容,大幅降低了游戲創(chuàng)作門檻,開發(fā)者可以像“搭積木”一樣高效制作游戲。

此次賽事總獎池高達300萬元,其中賽事獎金150萬元,單項獎金最高可達20萬元,并設(shè)置“入圍獎”、“參與獎”與“傳播獎”,符合要求的參賽者均能瓜分獎金。
此外,大賽額外設(shè)置150萬元孵化獎金支持,鼓勵開發(fā)團隊持續(xù)在深圳市南山區(qū)落地孵化,并扶持開發(fā)者持續(xù)開發(fā)獲獎游戲,推動產(chǎn)品上線,實現(xiàn)游戲夢想。
政企共話創(chuàng)作未來,推動游戲生態(tài)建設(shè)
2024年以來,游戲行業(yè)不斷按下“加速鍵”。2024年8月,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》將“提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量”納入討論范圍;各省市相繼出臺扶持政策,涵蓋專項資金扶持、完善產(chǎn)業(yè)配套設(shè)施、拉動人才引進等多個方面;今年4月,國務(wù)院批復(fù)《加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》,鼓勵發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù)。
作為游戲行業(yè)的前沿陣地,深圳也在積極布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),打造全國領(lǐng)先的游戲研發(fā)與創(chuàng)作高地。
通過《南山區(qū)支持創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)“六個一”行動方案》等政策,南山搭建了從人才引進到場景賦能的全鏈條支持體系,為人才提供圓夢舞臺。2024年,深圳(南山)游戲創(chuàng)新發(fā)展中心成立,打造了集政策咨詢、產(chǎn)業(yè)服務(wù)、產(chǎn)業(yè)研究、創(chuàng)新支撐等功能于一體的綜合性游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺;近期設(shè)立游戲版號咨詢窗口,為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供專業(yè)化服務(wù)和強力支撐。

騰訊互娛生態(tài)發(fā)展部總經(jīng)理張健表示,一直以來,騰訊通過各項賽事驅(qū)動創(chuàng)意實踐,不斷為行業(yè)挖掘潛力人才。去年,輕游夢工坊首次在騰訊游戲創(chuàng)作大賽中設(shè)立專屬賽區(qū),收到了數(shù)千個作品投稿。而輕游夢工坊大幅降低了游戲開發(fā)的學習和制作門檻,幫助創(chuàng)作者將創(chuàng)意落地。多位參賽者更是實現(xiàn)了從愛好者到職業(yè)開發(fā)者的蛻變。
今年,輕游夢工坊不僅迎來全面升級,還重磅加碼輕游夢工坊全國游戲創(chuàng)作大賽:賽事規(guī)模更大,并為獲獎作品提供多項資源扶持,以完備的支持體系助力優(yōu)秀作品和人才脫穎而出、加速成長;獎勵更豐厚,鼓勵更多開發(fā)者將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)成果,共建區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟新高地。張健強調(diào),希望通過大賽,不斷孵化更多高質(zhì)量的游戲作品,同時發(fā)掘各行各業(yè)的優(yōu)秀人才,用新思路打開新格局,讓游戲開發(fā)成為內(nèi)容創(chuàng)作的新可能。
正中集團副總裁、科興服務(wù)負責人任琦在致辭中提到,科興科學園致力于構(gòu)建“科技x文化”融合發(fā)展的創(chuàng)新之路,積極推動文化產(chǎn)業(yè)向數(shù)字化、智能化、創(chuàng)新化方向轉(zhuǎn)型升級。目前,園區(qū)已形成科技文化企業(yè)集聚效應(yīng),持續(xù)推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善與升級。
隨后,現(xiàn)場舉辦了3場行業(yè)分享會共同探討游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及游戲開發(fā)工具的技術(shù)演進。
全民創(chuàng)作時代,輕游夢工坊重塑游戲開發(fā)模式
在行業(yè)分享環(huán)節(jié),多位嘉賓從不同角度出發(fā),帶來關(guān)于行業(yè)趨勢、技術(shù)平臺與創(chuàng)作經(jīng)驗的剖析與思考。
得益于零代碼工具和AIGC技術(shù)的普及,小游戲行業(yè)正迎來技術(shù)普惠與創(chuàng)意爆發(fā)的黃金期,催生出更豐富的內(nèi)容形態(tài)和商業(yè)模式。引力引擎發(fā)布的《2024年中國小游戲百強企業(yè)榜》顯示,廣東企業(yè)占比達到48%,占據(jù)榜單的半壁江山。在開幕式上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆以《小游戲發(fā)展趨勢與行業(yè)生態(tài)創(chuàng)新》為主題,深度解讀了技術(shù)變革下的行業(yè)新機遇。
輕游夢工坊執(zhí)行制作人王智剛以《輕游創(chuàng)夢:開啟游戲創(chuàng)作新時代》為主題,向觀眾全面展示了輕游夢工坊的產(chǎn)品亮點。輕游夢工坊主要服務(wù)于希望以低門檻、低成本制作游戲的開發(fā)者或開發(fā)團隊。通過簡單配置和可視化編輯,開發(fā)者無需學習代碼,也能完成游戲開發(fā),大大降低了游戲制作的門檻。
同時,輕游夢工坊支持多人游戲制作,能夠提供豐富易用的預(yù)制系統(tǒng)、游戲制作模版、海量免費美術(shù)及音頻資源庫,且具有強大的AIGC能力,這些產(chǎn)品能力無疑拉高了游戲開發(fā)的上限。
在《賽途筑夢:輕游夢工坊創(chuàng)作大賽金獎心得分享》的主題演講中,王自華也結(jié)合輕游夢工坊的開發(fā)體驗,暢談了參賽的心路歷程,并分享了多個實用的參賽經(jīng)驗與建議。他提到,玩法是游戲的靈魂,但也要把好度,創(chuàng)新的本質(zhì),是用新鮮方式解決老問題,過度追求創(chuàng)新則容易掉入陷阱,不僅優(yōu)劣難以衡量,而且由于沒有經(jīng)歷過市場的驗證,很難保證玩家的認可度。
值得一提的是,作為前游戲策劃,王自華并沒有專業(yè)的游戲開發(fā)經(jīng)驗,幾乎是“零基礎(chǔ)”參賽。而輕游夢工坊,恰恰為像他這樣的“非專業(yè)”開發(fā)者打開了一扇創(chuàng)作之門。
構(gòu)建多元數(shù)字創(chuàng)作生態(tài),編輯器成為激發(fā)游戲創(chuàng)意新引擎
想做游戲,但不會寫代碼,曾是無數(shù)游戲愛好者心中難以邁出的第一步。隨著創(chuàng)作工具的發(fā)展,這道門檻正被逐步打破。尤其是在行業(yè)不斷追求創(chuàng)意驅(qū)動與技術(shù)賦能的當下,創(chuàng)作工具的重要性日益凸顯,像輕游夢工坊這樣低門檻、高效率的編輯器,正在成為激發(fā)游戲創(chuàng)意的新引擎。

作為面向所有游戲愛好者的舞臺,2025輕游夢工坊全國游戲創(chuàng)作大賽將以開放的賽制、豐富的激勵、完善的創(chuàng)作支持體系,點燃游戲開發(fā)者創(chuàng)作熱情,構(gòu)建包容、多元、創(chuàng)新的數(shù)字創(chuàng)作生態(tài)。
來自地方政府的大力扶持也將進一步促進創(chuàng)作生態(tài)的落地與發(fā)展,推動優(yōu)質(zhì)內(nèi)容從創(chuàng)意走向產(chǎn)品,從作品走向市場。在政府、產(chǎn)業(yè)、平臺和人才的多方協(xié)同下,游戲創(chuàng)作或?qū)⑥D(zhuǎn)變?yōu)椤叭窨赡堋保瑸閿?shù)字文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展注入新的活力。
即日起,參賽通道正式開放,關(guān)注“輕游夢工坊”微信公眾號,輸入關(guān)鍵詞“報名”即可報名參賽、獲取最新賽事信息。(張強)