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其實,很多人不知道,撲克牌最早是在中國誕生的。目前可考證的最早紙牌形式是由唐代天文學(xué)家張遂發(fā)明的“葉子戲”,因為紙牌只有樹葉那么大。到了元朝,馬可波羅來中國游歷學(xué)會了這一游戲,把它傳播到了歐洲。歐洲人根據(jù)自己的文化和傳統(tǒng),對紙牌游戲進(jìn)行了改進(jìn),形成的多個版本,我們現(xiàn)在玩的54張牌就是其一個代表性的版本,而其中12張撲克花牌上的人物描繪的是歐洲神話和歷史上的著名人物,花牌J的人物是侍從或騎士,花牌Q的人物是王后或女神、花牌K的人物是國王。從大衛(wèi)、雅典娜到亞歷山大等,這些人物涵蓋了從圣經(jīng)時代到中世紀(jì)騎士傳奇的廣闊歷史時空,蘊含著豐富的歐洲歷史文化典故和信息。十九世紀(jì),美國人引入了“鬼牌”,為紙牌游戲注入了新的元素,誕生了現(xiàn)代撲克牌的雛形。
撲克牌既然是我們中國人首先發(fā)明的,那么,能不能把撲克牌的花色和圖案改回成承載中國歷史文化的紙牌呢?你想到的,有人辦到了。最近,筆者獲悉,在中國成語典故之都——邯鄲,就有一位文化學(xué)者設(shè)計開發(fā)了一款承載中國神話和歷史人物,融匯易學(xué)思維、五行學(xué)說、天文歷法、時令節(jié)氣、中醫(yī)養(yǎng)生、戲曲服飾等文化為一體,有5個花色72張的撲克牌——易羅牌。這副撲克牌的誕生,在網(wǎng)友牌友和文化界人士中產(chǎn)生很大反響。網(wǎng)友和牌友高興地說:這是第一副中國人自己的撲克牌。牌面豐富,玩法更多,玩得更過癮。而文化學(xué)者則評論道:這副牌覺醒了五千年的中國文化血脈!中國悠久的歷史文化將隨著這副撲克牌走向世界。那么,這款中國撲克牌到底有什么創(chuàng)新之處呢?為啥大家給予這么高的評價?為此,筆者專程采訪了易羅牌的研發(fā)設(shè)計人——邵奕晟先生。
問:普通撲克有4個花色54張牌,“易羅牌”卻有5個花色72張牌,這有什么文化內(nèi)涵和寓意?
答:“易羅撲克牌”在傳統(tǒng)撲克牌四個花色黑桃?、紅桃?、梅花?、方片?的基礎(chǔ)上增加了一個黃星★,形成五個色系,對應(yīng)我國古人劃分的春、夏、長夏、秋、冬五季和金木水火土五行,所以“易羅牌”也叫“易羅五行牌”。黃星★是中央土,是炎黃子孫,也代表中國,表明這是中國文化撲克牌。
此外,每個色系的撲克牌原先從A 到 K ,共有13張牌,易羅牌則在每個色系都增加了一張 G 牌( G 是游戲世界英文的首字母 ,代表著游戲世界的規(guī)則),也就是五個顏色的牌分別是 14 張牌,其起源就是我國最早的葉子戲就是每個花色14張牌,而14是天地人合一的體現(xiàn),也是人體的信息體現(xiàn)。

黑色的兩種牌相合為 28 張,代表我國天體歷法里的二十八宿的呈現(xiàn)。紅色的兩種牌相合也是 28 張,代表我們中醫(yī)講述人體的二十八脈法。
黃星的 14 張牌是代表我們地理的四面八方及上下共十四個方向。也是南斗 6 星和北斗 7 星及北極星共 14 個星牌的組合。
黑色的黑桃和梅花及紅色的紅桃和方塊四個色系的牌數(shù)相加為數(shù)字 56 ,對應(yīng)我國 56 個民族。
五個色系的數(shù)字牌( 1 到 10)相加合為 275,五個色系的 J、Q、 K、G 代表四方所以各代表數(shù)字 4,五色各四個牌相加為數(shù)字為80,大王和小王統(tǒng)領(lǐng)五行,各代表數(shù)字 5,相合為 10。三類牌總數(shù)相加為 275+80+10=365,代表一年 365 天。
字母 J、Q、 K、G 代表著四方 ,所以也分別代表數(shù)字4。這四個字母的牌面是人物圖案,易羅牌將原先撲克牌的12位西方歷史人物替換成22位中國上古歷史人物,完成了中國化改造。
“易羅牌”總共有72張牌,對應(yīng)我國歷法的七十二候。大王牌面圖案是盤古開天辟地,小王牌面圖案是后土厚德載物,反映了宇宙起源和人類歷史社會發(fā)展的歷程和規(guī)律。
易羅牌上合天時四時五季,七十二候;下合地理四面八方,上下相合;中合人體,軀干四肢,十四經(jīng)脈(十二正經(jīng)及任督二脈);是一個全維的建模。

可以說,“易羅牌”就是融合中國神話傳說、歷史故事、五行學(xué)說、天文星宿、節(jié)令氣候 、地理方位、中醫(yī)脈絡(luò)、文脈傳承、家國情懷等中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為一體,承載中國文化、具有中國特色的撲克牌。
問:您為什么想要設(shè)計開發(fā)這款中國人自己的撲克牌“易羅牌”?
答:這得從我小時候說起。好像是上初二年級,那年過春節(jié)我和幾位同學(xué)聚在一起打撲克,玩“摸套”游戲。當(dāng)摸到一張紅桃K時,我突然對著畫面中頭發(fā)內(nèi)卷、手持戰(zhàn)斧的長胡子老頭仔細(xì)端詳起來,問同學(xué),你們誰知道這個老k是誰?同學(xué)們也都一臉懵懂,說不知道。我又去問父母,他們也不知道,還說你只管打撲克算了,管他是誰呢?后查資料問老師,才知道這個紅桃K人物是凱撒大帝,是羅馬帝國的奠基者。但我總覺得咱們中國人,特別是普通百姓對西方歷史了解不多,玩撲克牌時,看著一大堆不知姓名不知歷史的西方王子、皇后和國王頭像,一臉陌生,總覺得沒有親近感和代入感。中國人玩撲克,為啥花牌頭像是外國人,不能換成中國人嗎?我百思不得其解,這在我心中埋了一個種子。后來我研習(xí)中醫(yī)及中國傳統(tǒng)文化,深感中國上下五千年的歷史文化輝煌燦爛、博大精深。從盤古開天辟地到女媧補(bǔ)天的神話故事,從炎帝嘗藥到大禹治水的豐功偉績,從易經(jīng)八卦到金木水火土五行再到二十四節(jié)氣七十二候的制定,可以說英雄人物輩出,哲學(xué)理論和天文歷法知識高深。
這幾年國家一直在號召要增強(qiáng)文化自信,講好中國故事,提升中華文化的影響力和軟實力。我就開始在想,如何把中國歷史文化植入游戲中,讓大家在娛樂中潛移默化感受和學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)文化。帶著這樣的想法思考了好長時間,忽然想起小時候玩撲克牌時的情景,于是來了靈感,決定將撲克牌中的西方人物改造成咱們中國的神話和歷史人物。
在上世紀(jì)九十年代初我在武漢求學(xué)時,我的師爺中國數(shù)術(shù)學(xué)泰斗陳維輝先生也提到撲克牌的問題,并叮囑有機(jī)會恢復(fù)到我國的本色。所以在設(shè)計易羅牌的時候,我就感覺現(xiàn)在的撲克牌四個花色與中國的五行比較,總感覺缺少點東西不完整,就好像我們的手掌只有四個手指,沒有大拇指,缺少主宰元素。此外,現(xiàn)在的撲克牌四個花色中每個花色各有13張,也讓我感覺不是太協(xié)調(diào),因為數(shù)字13寓意也不是太好。當(dāng)增加一個色系,從四個色系到五個色系,每個色系又增加一張,成為14張,對應(yīng)人體的手腳都是14節(jié)。加上大王、小王共72張牌,正好契合七十二候。易羅牌把這些問題都完美的解決了,這也是中國文化的魅力所在。
問:易羅撲克牌中的花牌人物都有哪些?
答:通過對中國上古神話故事和《山海經(jīng)》《周易》等古代典籍的深入研究,我最后選取了盤古、后土、蚩尤、夸父、常先、力牧、應(yīng)龍,九天玄女、羲和、女媧、常曦、西王母,顓頊、帝嚳、堯、少昊、黃帝,伏羲、燧人氏、帝俊、東皇太一、神農(nóng)共22位最具代表性的中國古代神話和歷史人物作為撲克花牌的人物形象。這些人物是華夏民族的先祖,凝聚著中華民族自強(qiáng)不息、厚德載物、天下為公、無私奉獻(xiàn)、開拓創(chuàng)新、拼搏奮斗、不畏艱險、百折不撓的偉大精神和英雄氣概。這些人物,大家有的比較熟悉,有的比較陌生,但都值得我們?nèi)A夏子孫永遠(yuǎn)銘記。將中國這些神話和歷史人物描繪到撲克牌上,就是方便國人了解和學(xué)習(xí)歷史文化知識,不忘先祖先賢豐功偉績,增強(qiáng)作為中國人的自信與自豪。所以說,易羅牌不僅是一副牌,更是一部可觸摸、可游戲的中國上古文化簡史。同時也希望通過撲克牌這種全球流行的游戲方式,講好中國故事,將中華歷史文化潛移默化宣傳推向全世界,提升中華文明的影響力和軟實力。

問;易羅撲克牌的人物造型設(shè)計和紋飾有哪些特點?
答:人物確定后,我們聘請了專業(yè)設(shè)計師根據(jù)每個人物的故事、身份和特點繪制了服飾紋樣與手持法器。一開始,設(shè)計師還拘泥以傳統(tǒng)的中國人物畫稿設(shè)計。初稿出來后,我們研究認(rèn)為,撲克牌的人物雖然換成了中國人,但西方撲克定型的花牌人物造型基本樣式不能變,否則牌友會有陌生感。于是我們和設(shè)計師又反復(fù)溝通協(xié)商,結(jié)合三星堆文物元素,經(jīng)過三年十余次的修改完善,終于在2025年底成功開發(fā)出這款既繼承傳統(tǒng)西方撲克牌花牌人物樣式,又注入中國服飾紋樣文化和特色,展現(xiàn)中國杰出人物風(fēng)采的“易羅撲克牌”。22位撲克花牌人物的造型和紋飾設(shè)計主要依據(jù)和靈感來自以下幾個方面:

Q牌面頭飾的造型錨定古代神女白描畫像中 “鳳冠” 的標(biāo)志性符號,保留其 “彰顯神性、傳遞莊重” 的核心意象,剝離傳統(tǒng)鳳冠的繁復(fù)紋飾與立體堆疊細(xì)節(jié),聚焦形態(tài)本質(zhì)。將鳳冠的冠頂簡化為圓形或菱形,以直線銜接,強(qiáng)化利落感;冠尾用圓形與橢圓結(jié)構(gòu)承載,通過上下底比例差,還原鳳尾的層次感與儀式感。
K牌面帽子的設(shè)計參考通天冠,以流暢弧形線條勾勒冠體,頂部縮短至視覺舒適比例,簡化冠檐結(jié)構(gòu),弱化遮擋性,冠頂點綴寶石,替代傳統(tǒng)繁飾,以 “少而精” 的細(xì)節(jié)傳遞尊貴。色彩以黑、金、紅為主,體現(xiàn)帝王氣勢。
G牌面頭飾的設(shè)計以原始社會 “自然即神” 為邏輯,摒棄雕琢,用本真形態(tài)傳遞創(chuàng)世之神 “開創(chuàng)宇宙、孕育萬物” 的本源屬性。葉子寓意生生不息,重力量與溯源感,體現(xiàn)創(chuàng)世厚重與萬世演化。


問:您計劃下步如何宣傳推廣這款“易羅五行撲克牌?!?/p>
答:首先,告訴您一個好消息。2026年1月6日,“易羅五行撲克牌”的設(shè)計理念、圖案及人物內(nèi)涵獲得了國家專利和版權(quán)登記證書,擁有自主知識產(chǎn)權(quán),這為我們下步的宣傳推廣提供了堅實的法律保障?!耙琢_五行撲克牌”雖設(shè)計開發(fā)成功了,但我們也深知,這款中國人自己的撲克牌要想被廣大牌友和群眾了解、使用和喜愛,還需要社會各界的廣泛宣傳和支持。最近,我們計劃和棋牌協(xié)會合作,通過征集玩法、舉辦賽事等活動,讓廣大牌友用上易羅牌、愛上易羅牌。同時,也歡迎各位電商和歷史文化和游戲領(lǐng)域的網(wǎng)紅達(dá)人,通過抖音和小紅書等平臺宣傳帶貨易羅牌,實現(xiàn)合作共贏。微信號:ylwh2026.
謝謝邵先生的解讀。祝愿這款中國人自己的撲克牌能受到越來越多國人的喜歡和使用。同時也祝愿易羅五行撲克牌能盡快走向世界,重構(gòu)撲克牌游戲規(guī)則,得到全世界人民的接受和喜愛。(鼓山居士)




